《影之诗:超越 全球》上线三日下载破百万,玩家不满付费机制引发差评潮 影之诗超越世界官网
摘要:由Cygames推出的策略卡牌游戏影之诗的续作影之诗:超越世界自6月17日上线以来,短短三天内下载量便突破一百万次,并迅速登上Apple与Steam平台的销售榜首。然而,在各大平台如Steam、AppleAppStore与GooglePlay上,玩。" />

由Cygames推出的策略卡牌游戏影之诗的续作影之诗:超越 全球自6月17日上线以来,短短三天内下载量便突破一百万次,并迅速登上Apple与Steam平台的销售榜首。 然而,在各大平台如Steam、Apple App Store与Google Play上,玩家们的反馈却普遍不佳,差评数量极高,甚至有 动向挑战某些在玩家中口碑较差的作品在Steam上的“地位”。这一现象背后的主要 缘故,可能是游戏的付费机制设计引发了争议。
大量玩家在评价中指出,影之诗:超越 全球相较前作增加了更多“付费取胜”(Pay-to-Win)的元素,导致游戏内部经济 体系失衡。不少用户反映,卡牌包的价格大幅上升,而通过免费方式获取资源和奖励的机会却被削减。 除了这些之后,若不进行付费购买,玩家需要投入更长 时刻才能组建出一套具备竞争力的卡组。这一点在玩家群体中引发了较大不满。而对于Steam平台的用户来说,一个特别突出的 难题是,现在必须拥有至少三张相同的卡牌(包括稀有度最高的传说卡)才能进行分解,进一步 进步了非付费玩家的游戏难度。
虽然如此,从相关数据来看,仍然有大量的玩家活跃于该游戏。上线初期的历史在线人数峰值超过十万人,截止统计时的同时在线人数也维持在两万六千人以上。这说明,虽然玩家对当前的付费机制表示不满,但依然有不少人认可游戏本身的 质量与玩法。可以推测,部分玩家希望通过集中发布差评的方式,促使开发团队对游戏内的经济 体系进行调整与优化。
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