《鬼武者:剑之道2026年发售,延续经典并 创新玩法》 鬼武者一

鬼武者:剑之道将于2026年正式发售,这是该系列在过去二十年中首次推出正统续作。游戏以传奇武士宫本武藏为主角,开发 职业自 2024年初便已启动。在这段 时刻里,开放 全球和类魂游戏成为行业主流,有疑问随之而来:这款久违的作品是否会顺应潮流?又将带来哪些新的尝试?
针对这一 难题,游戏总监Satoru Nihei在一次访谈中作出回应:“鬼武者:剑之道不会采用开放 全球设计,也不是那种以高难度和反复挑战为核心体验的类魂作品。虽然资深动作游戏玩家也能在游戏中找到乐趣,但我们的目标是打造一款对各类玩家都具有包容性的动作游戏。游戏的核心在于展现刀剑交锋的 诚恳感。”
为了呈现更具 诚恳感的战斗体验,开发团队特别引入了两项新机制:“招架”与“偏转”。其中,“招架”在Boss战中扮演关键角色。Nihei解释道:“通过招架可以逐步削减Boss的‘耐力槽’,一旦耐力被完全耗尽,玩家即可发动‘破·一闪(Break Issen)’,破坏Boss的关键部位。”与此同时,系列粉丝熟悉已久的“一闪”机制也得以保留。
Satoru Nihei进一步说明,“一闪”的触发依然依赖玩家对时机的精准掌控,而新增的“破·一闪”则可通过连续成功招架更便捷地激活,为Boss战增添更多策略深度。 除了这些之后,与“鬼之笼手”相关的核心玩法,如灵魂吸收等经典元素也将在本作中延续,保持原作的特色风貌。
虽然加入了不少新机制,鬼武者:剑之道依然坚守系列传统。此前官方也已确认,游戏不会采用开放 全球探索方式,而是延续原有的线性叙事与关卡推进结构,以此向初代作品致敬。
作为暌违多年的正统续作,鬼武者:剑之道在 灵魂内核上忠实于前作,同时也在玩法层面做出 创造突破。游戏预计于2026年登陆PC(Steam)、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。
鬼武者:剑之道Onimusha: Way of the Sword 2026-01-01发行 动作游戏/恐怖/动作/3D/单人/动作角色扮演/动作冒险/拟真/生存恐怖/黑暗奇幻/华丽格斗/悬疑/剑术 PC/XSX/PS5 支持官方中文 查看详情这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:《鬼武者:剑之道2026年发售,延续经典并 创造玩法》https://game.zol.com.cn/999/9997183.html