怎样评价《龙之谷》手游?-- 怎样评价最近大热的《龙之谷》手游? 评价龙文章

思源攻略网带大家认识并深入了解龙之谷手游好玩不,希望能帮你解决当下所遇到的难题。
如何评价最近大热的《龙之谷》手游?
龙之谷我玩到40级就没再玩下去了,可能 由于王者荣耀和剑三占用了我比较多的休闲 时刻, 然而身边很多人都在玩,除了需要付费弄装备才能把变强之外,其他都是不错的。
首先这个游戏的人物设定其实还挺讨喜的,人物很萌, 然而我玩的时候就 一个职业只对应一种体型,我要玩弓箭手就只能选妹子了。其次是虽然有很多零碎的分 时刻段的任务, 然而每天两个小时左右就可以做完,还是不会浪费太多 时刻的。
第二是副本的 难题,副本里面的怪物设计也是挺萌的,相应的副本机制 由于是手游的关系,也比端游相对来说简化了不少。进入游戏之后就开始剧情, 接着做任务 接着刷副本升级,和很多手游其实没 何差别。
第四是比端游更加人性化,端游的装备如果强化失败会直接毁掉,手游没有这个 难题存在,而且失败的话还会增加下一次成功的几率。而且在强化装备的时候还会把以前的装备上的强化的 物品直接转移过去,也就是说旧装备的强化在新装备上可以继续用,而且洗练装备的时候 体系会自动保留属性最好的的那一项,防止你一不留神把自己最佳的洗练 结局给覆盖掉。
另一方面,这个游戏还存在着我觉得不长久的 难题,主要是付费。
这个游戏确实比较适合人民币玩家,如果自己打副本,装备的掉率不但很低的而且到了后期不管你 如何骚操作都不可能打的过去, 觉悟和手法已经变成很次要的 影响了,你的战力值 如何提升主要还是靠充钱,而且一旦你的战力值低了的话根本就没有 何大公会愿意带你玩,这个风气就不 如何好。
除了副本之外可玩的内容也很少,副本本来就比较单一,除此之外就只剩下天梯和竞技场,而且我一直觉得竞技场的排位制其实缺少很多可玩性,竞技的意义并不大 然而比副本强多了,副本真的玩到 最后,充钱的氪金党和不充钱的完全就没办法比较,等级和装备的差距越来越大。
如何评价《龙之谷》手游?
1.高度还原端游
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。
与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。
来自端游的四大职业
《龙之谷手游》的 全球观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与 全球观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。 然而剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗 灵魂要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。
对新人来说,再经典的IP 全球观在这里就是老套的剧情
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高 质量装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化 体系、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。
较为华丽的战斗技能
因此针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在 创造方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以 领会为 一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的 全球观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管 怎样,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验 经过中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。 由于不同副本对战力有需求, 因此玩家大部分的挑战会 由于是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买, 然而打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的, 因此这也对充不充值会有一定的影响。
变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险
3.注重游戏情怀
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素, 因此这对于IP粉丝来说是一种保障; 然而从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。 因此本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。
游戏中的日常任务
拓展资料:《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验, 并且很好的重现在了 端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG 品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实 几许都有长线薄弱的 难题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP 等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角, 并且加强手游自身的吸引力。