大学生打游戏调查报告 大学生打游戏严重怎么解决

接下来,思源攻略网将给大家介绍游戏调查报告的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
大学生打游戏调查报告
大学生打游戏调查报告
导语:关于大学生打游戏调查报告,有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。下面由我为 无论兄弟们整理出的相关内容,一起来看看吧。
随着时代的日益 进步, 大众的物质生活水平的日益 进步以及文化娱乐业的不断 进步, 大众的业余生活也越来越 丰盛,而大学生 小编认为 一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余 时刻正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。 由于越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里, 因此利用闲暇的 时刻,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。
调查目的: 了解大学生在玩游戏这方面的一些情况
调查对象 :在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学
调查方式: 通过发送电子文稿
调查内容:
1. 无论兄弟们的性别() A.男 B.女
2. 无论兄弟们所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四
3. 无论兄弟们的专业
4. 无论兄弟们平均每个月花在游戏上的钱大约是()
A、100元 下面内容 B、100~300元 C、300~500元 D、500元
5. 无论兄弟们玩网络游戏的频率为 ( )
A、从来没玩过 B、偶尔玩一次 C、经常玩 D、几乎天天玩
6. 无论兄弟们喜欢哪一种类的网络游戏 ( )
A、棋类牌类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有
7. 无论兄弟们喜欢玩某网络游戏的 缘故是( )A、不玩网游 B、画面色彩音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戏的玩法吸引人 E、其他
8. 无论兄弟们了解并接触网络游戏的渠道是( )
A、广告宣传 B、同学朋友介绍 C、自己接触 D、其他渠道
9. 无论兄弟们对上网玩游戏的 时刻控制( )
A、大体在自己掌握中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 C、一上网就会控制不住 时刻 D、没有 时刻概念
10. 无论兄弟们玩完网络游戏后的感觉是( )
A、轻松、愉快 B、无聊、空虚 C、说不清楚, 然而有感觉 D、没有感觉
11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会 由于要玩网络游戏而推掉朋友的邀请( )
A、 完全不会 B、看情况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游, 因此没遇到过这种情况
12. 无论兄弟们认为网络游戏是否影响到 无论兄弟们(如 进修、生活方面) ( )
A、没有 B、 几许影响到一些 C、影响很大 D、没有注意过
13. 无论兄弟们认为网络游戏对大学生的影响是( )
A、有利于开阔视野,活跃 思索 B、会影响 进修和生活 C、无影响 D、其他
14. 无论兄弟们对网络游戏的看法( )
A、网络游戏可以让我在虚拟 全球里得到放松,我很喜欢它 B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的 进修和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意
根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分 时刻都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命, 然而女生在电脑上玩的 物品却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《 高兴大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前 制度》之类的),很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的.人中,92%的人每个月的费用在100元 下面内容,4%的人花费在100—300元,另外的4%花费则在300元。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。
现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概 拓展资料了一下,网游可以分为三类:一是棋类牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋类牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管 如何,这些大学生玩游戏总有一些 缘故,就像一个人喜欢另一个人,他总有 缘故的, 由于没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是 由于网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说飞车;16%的人是 由于游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和CF;40%的人则是 由于其他 缘故玩网络游戏,这个其他 缘故就包括打发 时刻、同学介绍等等; 然而却没有人 由于人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高 质量”的业余生活。
凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了 大众对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为 进修太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏 全球里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃 思索,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好 进修、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只 一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。
小编认为啊:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏, 然而他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生 一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢棋类牌类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是 由于游戏画面、音质效果,有的人是 由于游戏玩法,有的人是 由于其它的 缘故。 最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃 思索。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。
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